ПЕРСПЕКТИВНОЕ БУДУЩЕЕ

ВОКСЕЛЬНОЙ ГРАФИКИ

Все ваши идеи могут воплотиться в жизнь,

стоит только начать действовать


О ПРОЕКТЕ
  • Что такое воксельная графика?
  • Как давно она стала известна?
  • Примеры работ и идеи
  • Какое будущее у данного направления?
ЗАДАЧИ
  • Разработка игры в воксельной графике
  • Дальнейшее развитие в гейм-дизайне
  • Анализ концепции, создание персонажей, локаций
  • Какие будущие перспективы?

ТАК МНОГО ВОПРОСОВ
И ТАК МАЛО ОТВЕТОВ
Воксельная графика. Что же это?
Если говорить более понятным языком, то воксель - обычный растр в трёхмерном пространстве, только к стандартным для растра параметрам цвета и координатам осей X и Y здесь прибавляют ещё и ось Z, то есть глубину.

С чего всё

началось?

Воксели появились из медицины, с возникновением первых компьютерных томографов, или в простонародье КТ. Вообще, математические алгоритмы для КТ были разработаны ещё в 1917 году австрийским математиком Иоганном Радоном.


А уже в 1963 году американский физик Аллан Кормак повторно (но отличным от Радона способом) решил задачу томографического восстановления, а в 1969 году английский инженер-физик Годфри Хаунсфилд сконструировал «ЭМИ-сканер» — первый компьютерный рентгеновский томограф.

Можно сделать вывод, что наиболее широкое применение воксели нашли в медицине. Ряд медицинских устройств, например, КТ, УЗИ, МРТ, выдают изображения с большого количества рентгеновских или ультразвуковых снимков под разными углами. После они сканируются и создаётся трёхмерный массив плотностей различных участков тканей исследуемого органа. Этот массив представляет собой «объёмную картину» элементом которой является воксель.

Персонажи
Ниже будут представлены самые простые объекты, которые можно смоделировать довольно быстро в графическом редакторе
Локации
Сейчас мы увидим различные локации, реализованные с помощью воксельной графики
Почему воксели?
Согласитесь, что, чаще всего, в играх вы видим реализм, который поражает и захватывает,
но есть ли будущее у воксельной графики?
Давайте разберемся и рассмотрим преимущества, делающие воксели актуальной составляющей:
  • Воксели, как частицы
    Имеется в виду реалистичность в плане физики, можно делать более правдоподобное поведение света, газа и воды. Так как воксели = частицы, из которых состоит окружающий мир.
  • Удобное применение
    Воксельный подход эффективен, поскольку он не тратит ресурсов или пропускной способности на плохосжимаемые компонентов векторов (полигонов, облаков точек, частиц), то есть значений, имеющих почти случайное расположение. В случае вокселей в основном можно кодировать полезную информацию (цвет, информацию о материале и т.д.), а не излишние данные, просто располагая эту информацию в нужном месте пространства.
  • Легкое изучение

    Программы, в которых создаётся воксель-арт, достаточно понятны для освоения. Интерфейс не обладает «загруженностью», что ускоряет процесс понимания: где находится и как это применить. Особенно будет легко тем, кто сталкивался с 3D-программами, так как горячие клавиши +/- похожи. В некоторых редакторах есть шпаргалки, что тоже весьма удобно.

Контакты
+7 (951) 356 44-35
lizziago@yandex.ru
г. Краснодар
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website